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Boreal Saga Play

by The Boreal Times · Duna Press Edições
Jogo

Gleipnir, a fita impossível

Jogo: junte as seis coisas que não existem para os anões fazerem Gleipnir e depois segure a fita no ponto certo para prender o lobo Fenrir.

Toque no jogo para abrir em tela cheia. No computador, Esc sai; no celular, use o botão ✕.

Como jogar

Toque nas bolhas com as seis coisas impossíveis (passos de gato, barba de mulher, raízes de montanha, tendões de urso, hálito de peixe, saliva de pássaro) e evite as coisas comuns: três erros e os anões desistem. Depois, segure a tela (ou a barra de espaço) para apertar a fita e solte para folgar. Mantenha o marcador na faixa verde até o lobo se render.

A história por trás

Na história contada por Snorri Sturluson na Edda em prosa, os anões fazem a fita Gleipnir com seis coisas que não existem, e os deuses a usam para prender Fenrir. Juntar essas coisas como uma brincadeira é invenção do jogo. Leia a história em Como os deuses nórdicos prenderam o lobo Fenrir e por que Týr perdeu a mão.