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Boreal Saga Play

by The Boreal Times · Duna Press Edições
Sagas e Reis · Saga ou fonte medieval

Örvar-Oddr e o cavalo Faxi: o herói que enterrou o cavalo para fugir de uma profecia

Na Örvar-Odds saga, uma vidente diz que o herói morrerá por causa do seu cavalo Faxi. Ele enterra o animal e viaja pelo mundo por muitos anos, mas a profecia o espera em casa.

2 min de leitura
Ilustração de um velho guerreiro de barba branca e de manto escuro de pé sobre um campo aberto, com a ponta de uma lança tocando um crânio de cavalo meio enterrado na grama, de onde uma víbora emerge, e três flechas finas cravadas no chão ao lado
Ilustração gerada por inteligência artificial

Na literatura nórdica medieval, as profecias raramente erram. A Örvar-Odds saga, uma saga lendária islandesa dos séculos XIII e XIV, conta a vida de um guerreiro que tentou desmentir a sua e que, segundo o texto, viveu muitos e muitos anos para isso.

A profecia

Örvar-Oddr, o “Odd da Flecha”, é filho de um chefe norueguês. Segundo a saga, em sua juventude ele ouve uma vidente. Ela diz que ele viverá muito, será famoso em muitas terras e que, apesar disso, acabará morrendo por causa do seu cavalo, Faxi, que ele considera o melhor entre todos. Odd não aceita a palavra dela, e decide impedir que ela se cumpra.

Com seu companheiro de armas, Ásmundr, ele leva Faxi para um vale, mata o animal e cava uma cova funda. O cavalo é enterrado, e as pedras que cobrem a cova são empilhadas até formar um monte. Depois disso, Odd parte pelo mar.

Os anos de viagem

A saga é um relato de aventuras. Odd chega a terras muito distantes, entre elas Bjarmaland, no norte, e Garðaríki, a região dos rus. Combate gigantes, vence guerreiros e ganha fama de invencível. Entre suas armas há três flechas mágicas, que o rei Gusir lhe dá e que, segundo o texto, voltavam sempre à mão do arqueiro. Daí o apelido que a saga lhe dá, “Flecha”.

A tradição islandesa atribui a ele uma vida de cerca de trezentos anos. Esse número, claro, pertence à lenda, e não a algum registro histórico.

A volta à casa

Quando sente que já passou muito tempo, Odd volta à Noruega. Ele chega à região onde enterrou Faxi, e em Berurjóðr, o “prado do urso”, encontra o monte. Ao passar por ele, vê um crânio de cavalo meio descoberto e o empurra com a ponta da lança. De dentro do crânio sai uma víbora, que o morde no tornozelo.

Odd entende o que aconteceu: era o crânio de Faxi. Ele compõe uns versos sobre o que viu e vai para a morte com a profecia cumprida. A saga conclui que não se escapa do destino, e que a própria tentativa de fugir pode levar até ele.

A história circulou em outras fontes, e a Hervarar saga também cita Odd. Os estudiosos veem na Örvar-Odds saga uma obra tardia, que mistura temas folclóricos e histórias de viagens a lugares reais e imaginários.

A saga é classificada como fornaldarsaga, “saga dos tempos antigos”, um grupo de textos islandeses que mistura heróis lendários, monstros e viagens a terras distantes. Ao contrário das sagas dos islandeses, que se passam na Islândia e têm um tom mais realista, essas obras se passam sobretudo na Escandinávia e em lugares imaginários, e seus autores queriam menos registrar fatos do que entreter e conservar histórias antigas.

Para somar os anos de Odd, juntando números iguais até chegar ao total certo, jogue Os anos de Odd.


Fontes.

  • Autor desconhecido, *Örvar-Odds saga* (saga lendária islandesa, séculos XIII e XIV)
  • Hermann Pálsson e Paul Edwards (trad.), *Arrow-Odd: A Medieval Novel* (New York University Press, 1970)
  • Rudolf Simek e Hermann Pálsson, *Lexikon der altnordischen Literatur* (Kröner, 1987)